सदरल और – बीपी एंड ओ . द्वारा प्ले

LogoArchive ने अपनी अब तक की सबसे बड़ी रिलीज़ लॉन्च की। जिम सदरलैंड, सदरल एंड स्टूडियो द्वारा डिज़ाइन किया गया, और कवि और रचनात्मक निर्देशक टॉम शार्प की एक कहानी की विशेषता, लोगोआर्काइव के नवीनतम संस्करण में ग्राफिक डिज़ाइन में काम और अभिनय पर शोध है और पुरानी चीजों को देखने का एक नया तरीका प्रदान करता है। एक अद्वितीय छिद्रित नेटवर्क के माध्यम से, LogoArchive पुस्तिका उन खेलों की एक श्रृंखला बन जाती है जो पाठक पहलुओं या कार्य (विनियमित और लक्ष्य-उन्मुख) और खेलों (सहज और स्व-निर्देशित) में विकसित करना चाहते हैं।

LogoArchive का एक और मुद्दा: pLAy को logoarchive.shop पर ऑर्डर किया जा सकता है।

एक अन्य संग्रह लोगो: सदर द्वारा डिजाइन किया गया pLAy, BP&O द्वारा प्रकाशित, रिचर्ड बेयर्ड द्वारा संपादित

प्रिंट के साथ मुद्रित पुस्तिका LogoArchive एक छिद्रित ग्रिड प्रणाली का उपयोग करके एक नया भौतिक आयाम लेता है जो आपको पुस्तिका को अनपैक करने और गेम की एक श्रृंखला खेलने की अनुमति देता है। ये खेल काम और खेल के पाठक पहलुओं को जगाने की कोशिश करते हैं, और लक्ष्य-उन्मुख के साथ सहज ज्ञान युक्त मिश्रण करते हैं। लंदन में 16-18 जुलाई के सप्ताहांत में हुई LogoArchive प्रदर्शनी “spieLrAum” में खेल, वस्तुओं और प्रिंटिंग के माध्यम से इस जांच की जांच की गई।

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पार्ट स्टोरी, पार्ट पैरेबल, पार्ट टेक्स्ट ऑफ मरीन बायोलॉजी, “हाउ द स्टुपिड सी स्क्विरेल लॉस्ट हिज माइंड: जर्नल ऑफ गेम स्टडीज वॉल्यूम II, 38-45” टॉम शार्प द्वारा लिखित, पोएट्री ऑल, के प्रस्ताव को समझने की कुंजी प्रदान करता है यह मुद्दा। यह समुद्री धारा के जीवन चक्र (शुरुआत में ऊर्जावान और मुक्त-तैरने और फिर चट्टान पर लंगर डाले हुए) और एक ग्राफिक डिजाइनर के बीच एक सादृश्य बनाता है। वह चंचल और काँटेदार है, भाषा के रचनात्मक और रचनात्मक उपयोग से अधिक गंभीर और विनोदी हो रही है।

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खेल 1. “काम” जोड़े खोजें। पुस्तिका को कार्डों में मोड़ें और फाड़ें। कार्ड के बीच आठ लोगो खोजें। फिर उन्हें फिर से मिलाएं और अगले आठ का मिलान करें। आठ लोगो के चार सेट मिल सकते हैं।

यह अभ्यास न केवल पुराने काम में संलग्न होने का एक नया तरीका खोजने के लिए डिज़ाइन किया गया है, बल्कि मन को आकार के विवरण पर केंद्रित करने के लिए भी बनाया गया है, क्योंकि इनमें से कई सममित नहीं हैं। पहली जगह में जो मजेदार लगता है वह जल्दी से काम बन जाता है, क्योंकि मेल खाने वाले जोड़े विनियमित और लक्ष्य-उन्मुख होते हैं।

खेल 2. “खेलें”
चिमेरस बनाएँ! दूसरे गेम में कोई नियम नहीं हैं, अपनी कल्पना को उजागर करें और अप्रत्याशित झंकार बनाएं। निर्देश पाठकों को अपना सर्वश्रेष्ठ #logochimera पोस्ट करने और LogoArchive कहानियों में प्रदर्शित होने के लिए @logoarchive को टैग करने के लिए आमंत्रित करते हैं।

गेम 1 के विपरीत, यह सहज ज्ञान युक्त है, खोज और रचनात्मकता को आमंत्रित करता है। खेल अंतहीन और स्व-निर्देशित है। यह समुदाय की भागीदारी को आमंत्रित करता है। इस तरह वह काम करने से ज्यादा खेल के करीब बैठता है। साथ में, ये खेल दो बिंदु बनाते हैं, या काम और खेल के बीच एक सीमांत स्थान बनाते हैं। इसलिए काम और खेल को विपक्षी ताकतों के रूप में समझा जाना चाहिए, लेकिन एक क्रॉसओवर स्पेस के रूप में।

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बुकलेट के अंदर खेलने के लिए दो और खेल हैं, एक कवर पहेली और एक टाइपोग्राफिक पहेली। यहां पाठक अंक के शब्दों का उच्चारण कर सकते हैं और फिर अपने स्वयं के शब्द और रूप बना सकते हैं। सभी कार्ड रखने के लिए, यह समस्या कलरप्लान मार्स ग्रीन लिफाफा के साथ आती है, जो गेम 1 के समाधान के साथ मुद्रित होती है।

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प्रिंट के साथ प्रिंट किया गया। विशिष्टता: पुस्तिका: पन्ने: १२पीपी। प्रिंट: व्हाइट इंडिगो (x5) फिनिश: वेध। कवर: सफेद पिन। कागज: 135 ग्राम। कलरप्लेन रॉयल ब्लू। सम्मिलित करें: पृष्ठ: 4 पृष्ठ। प्रिंट: सीएमवाईके। अंत: वेध। कागज: 135 ग्राम कलरप्लान एड्रियाटिक। लिफाफा: कागज: 135 ग्राम। कलरप्लान मार्स ग्रीन। समाप्त: सफेद (x5)।

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बीपी एंड ओ सपोर्ट

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